Unity X軸 方向 取得
Unity X軸 方向 取得 . Ray ray = new ray(new vector3(0, 0, 0), new vector3(1, 0, 0)); あれ?どうやって取得するんだ?って方への記事となっています。 取得方法 以下の方法で取得できます。(上からワールド / ローカルの. unityビジュアルスクリプティング「Bolt」超入門3 オブジェクトを移動させる gamebox from www.unitygamebox.com // 既存のrayの始点を取得 vector3 direction = ray.direction; 進行方向のベクトルを取得できます。 最後にplayer_posをtransform.positionに置き換えて 1フレーム後にもう一度同じ計算ができるようにします。 ②進行方向のベクトルを軸に回転運動するスクリプトを書く はunityでrotation(quaternion)をうまく使いたいを参考にして Ray ray = new ray(new vector3(0, 0, 0), new vector3(1, 0, 0));